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SKILL · 按需调用不是 Agent

基于专业辩论的深度需求挖掘 Skill

Know Yourself

把模糊、冲突或过早方案化的诉求,转成证据明确、边界清楚、可供下一角色接手的需求包。

角色
Skill 设计 / 开发
时间
2026 · 持续迭代
需求探索证据区分交接材料
01

输入

在 Codex 对话中描述困惑、目标、已有方案和已知限制。

02

Skill 处理

按探索层级单问深挖,区分证据状态,再用多专业视角检验关键前提。

03

输出

包含事实、愿望、假设、推断、未知项、冲突处理、验收边界与后续实施提示。

Markdown 需求交接包
04

边界

不写生产代码,不把未验证推断包装成事实,也不会脱离用户确认自行运行。

CHAPTER 01

第一章:先找到真正的问题

先判断是否需要深挖,再决定探索深度与覆盖范围。

01

从方案退回问题

需求一旦被过早写成解决方案,目标与动机就很容易被遮住。

设计重点
先复述已知事实,再把方案语言改写为待验证的问题。
阶段交付
问题陈述与首轮证据缺口。
02

选择探索层级

简单问题不需要长访谈,高风险决策也不能只做快速确认。

设计重点
依据复杂度、影响范围与可逆性选择问题预算。
阶段交付
探索级别、预计轮次与退出条件。
03

建立探索地图

只围绕一个视角提问,会遗漏角色冲突与真实约束。

设计重点
覆盖用户场景、业务目标、技术条件、风险与验收。
阶段交付
可追踪的探索维度清单。
CHAPTER 02

第二章:用证据与专业辩论深挖

保持单问节奏,把不同可信度的信息分开,并让关键假设接受挑战。

04

一次只问一个关键问题

一次抛出多个问题会让回答变浅,也难以判断哪条证据支撑了结论。

设计重点
每轮选择信息增益最高的问题,并解释提问目的。
阶段交付
逐轮问答记录与维度进度。
05

建立证据状态台账

不同可信度的信息混写后,团队会把假设误当成需求事实。

设计重点
为每条主张标注类别、来源、可信度和下一验证动作。
阶段交付
可追溯的 evidence-ledger.md。
06

启动专业视角辩论

单一视角容易产生确认偏误,尤其是在方案已经很具体时。

设计重点
让用户、业务、技术与风险视角分别支持或挑战前提。
阶段交付
前提辩论记录与待决项。
07

显式处理冲突

冲突被隐藏后,只会在设计或开发阶段以返工形式重新出现。

设计重点
定位冲突来源,选择补证、取舍、降级或保留未知。
阶段交付
冲突决策、责任人与复核条件。
CHAPTER 03

第三章:把探索结果变成交接材料

从过程记录收敛到可审阅、可实施、可回退的需求包。

08

沉淀分维度记录

仅保留聊天记录,会迫使下一角色重新理解全部上下文。

设计重点
让每个维度都有结论、证据、未知项、风险与修改历史。
阶段交付
结构化 dimension records。
09

组装需求交接包

交接物必须让设计、研发或另一个 Agent 能够直接继续工作。

设计重点
把问题、范围、用户、规则、验收、风险与开放项组织成目录。
阶段交付
一组可版本管理的 Markdown 文件。
10

通过实施前门禁

交付文档完整不代表关键不确定性已经降到可实施水平。

设计重点
检查证据覆盖、冲突状态、边界、责任人与停止条件。
阶段交付
可实施、补证或暂停三种明确结论。
能力边界
Skill 到此结束,后续生产实现由新的执行任务承接。

FINAL DELIVERY

最终交付是 Markdown 需求交接包

包含事实、愿望、假设、推断、未知项、冲突处理、验收边界与后续实施提示。

如何调用

在 Codex 中提出一个尚未厘清的问题,并要求先使用 Know Yourself 完成需求探索与交接。

明确边界

不写生产代码,不把未验证推断包装成事实,也不会脱离用户确认自行运行。

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